fix: Update-Button ehrlich beschriften (llama.cpp statt MC)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Hitonabi
2026-06-21 12:44:51 +02:00
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commit e7c0a496c3
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@@ -26,7 +26,7 @@ function mount() {
<div class="card-sub">Diese Aktionen sind harmlos und passwortlos — es geht nichts dabei verloren.</div> <div class="card-sub">Diese Aktionen sind harmlos und passwortlos — es geht nichts dabei verloren.</div>
${row("w-restart-swap", "refresh", "teal", "LLM-Engine neustarten", "Startet llama-swap neu. Geladene Modelle werden kurz entladen (~5 Sek), laden danach automatisch wieder.")} ${row("w-restart-swap", "refresh", "teal", "LLM-Engine neustarten", "Startet llama-swap neu. Geladene Modelle werden kurz entladen (~5 Sek), laden danach automatisch wieder.")}
${row("w-restart-mc", "refresh", "blue", "Dashboard neustarten", "Startet diese Oberfläche neu. Sie trennt kurz und verbindet automatisch wieder.")} ${row("w-restart-mc", "refresh", "blue", "Dashboard neustarten", "Startet diese Oberfläche neu. Sie trennt kurz und verbindet automatisch wieder.")}
${row("w-update", "download", "teal", "Nach Updates suchen", "Holt den neuesten Mission-Control-Code und spielt ihn ein.")} ${row("w-update", "download", "teal", "LLM-Engine aktualisieren", "Lädt die neueste llama.cpp-Version (ROCm) für deine GPU und installiert sie.")}
${row("w-unload", "database", "amber", "Grafikspeicher leeren", "Wirft alle aktuell geladenen Modelle aus dem VRAM. Fragt vorher nach.")} ${row("w-unload", "database", "amber", "Grafikspeicher leeren", "Wirft alle aktuell geladenen Modelle aus dem VRAM. Fragt vorher nach.")}
</div> </div>
@@ -86,7 +86,7 @@ async function unloadAll() {
} }
async function update() { async function update() {
try { const r = await api("/api/update", { method: "POST" }); toast("Update läuft — siehe Aktivität."); track(r.job_id); } try { const r = await api("/api/update", { method: "POST" }); toast("llama.cpp-Update läuft — siehe Aktivität."); track(r.job_id); }
catch (e) { toast(e.message, true); } catch (e) { toast(e.message, true); }
} }