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Ursache im force-graph-Internals gefunden: die Hit-Erkennung laeuft ueber eine Schatten-Canvas, die nur alle 800 ms aktualisiert wird (HOVER_CANVAS_THROTTLE_DELAY) - waehrend Simulation/Zoom/Pan zeigt sie auf Positionen von vor fast einer Sekunde, und Klicks werden ueber genau dieses veraltete hoverObj ausgeloest. Dazu verschluckt das eingebaute Node-Dragging Klicks ab 2 px Mausbewegung. - Eigenes Picking gegen LIVE-Knotenkoordinaten (screen2GraphCoords + Naechster- Nachbar, Trefferradius min. ~16 Bildschirm-Pixel, zoom-kompensiert) - enablePointerInteraction=false: Schatten-Canvas wird gar nicht mehr gemalt (Perf) - enableNodeDrag=false: kein Klick-Verschlucken, kein Layout-Anschubsen beim Klicken - Pan-Schutz: >6 px Mausweg zaehlt nicht als Klick E2E im Browser verifiziert: Hover (Cursor), Knoten-Klick oeffnet Detail, Hintergrund-Klick waehlt ab, Pan aendert Auswahl nicht. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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