Auftragsbuch: 'wartung/traum-skill-hausstandard' angenommen (Ein-Klick-Gate)

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Auftragsbuch
2026-07-09 08:58:19 +02:00
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@@ -32,9 +32,15 @@ Sessions, Skills, Gedächtnis, wiederkehrende Muster.
das akkumulierte Projektwissen.
- Skill-Kandidat (nur wenn sich klar einer aufdrängt): wenn aus einem ERFOLGREICHEN,
wiederholten Handgriff ein wiederverwendbarer Skill würde (Voyager-Prinzip), beschreibe
ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/<slug>.md` (Name, Auslöser,
Schritte, Beleg). **Du legst den Skill NICHT selbst an** — das ist ein Vorschlag für die
Werkstatt, die der Commander per „mach" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum.
ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/<slug>.md`. **Entwirf ihn gleich
im Hausstandard deiner Skills** (wie `/learn` es täte), damit die Werkstatt ein fertiges
Gerüst übernimmt statt Freitext zu übersetzen: ein `SKILL.md`-Block mit Frontmatter
(`name` = slug, `description` ≤ 60 Zeichen, `version: 1.0.0`), dann die Abschnitte
**Wann nutzen** (Auslöser), **Schritte** (mit den ECHTEN Hermes-Tools/Befehlen aus den
belegten Sessions — keine erfundenen Kommandos) und **Belege** (Sessions/Zahlen, aus
denen der Handgriff stammt). **Du legst den Skill NICHT selbst an** (kein skill_manage) —
das ist ein Vorschlag für die Werkstatt, die der Commander im Auftragsbuch per
„Beauftragen" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum.
- Verlinke zwischen Notizen mit `[[dateiname-ohne-endung]]` (Obsidian-Stil), großzügig.
3. **Fremdblick — PFLICHT-GATE** (Härtung „andere Brille": ein Agent, der seine eigenen Träume