Auftragsbuch: 'wartung/traum-skill-hausstandard' angenommen (Ein-Klick-Gate)
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@@ -32,9 +32,15 @@ Sessions, Skills, Gedächtnis, wiederkehrende Muster.
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das akkumulierte Projektwissen.
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- Skill-Kandidat (nur wenn sich klar einer aufdrängt): wenn aus einem ERFOLGREICHEN,
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wiederholten Handgriff ein wiederverwendbarer Skill würde (Voyager-Prinzip), beschreibe
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ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/<slug>.md` (Name, Auslöser,
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Schritte, Beleg). **Du legst den Skill NICHT selbst an** — das ist ein Vorschlag für die
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Werkstatt, die der Commander per „mach" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum.
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ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/<slug>.md`. **Entwirf ihn gleich
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im Hausstandard deiner Skills** (wie `/learn` es täte), damit die Werkstatt ein fertiges
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Gerüst übernimmt statt Freitext zu übersetzen: ein `SKILL.md`-Block mit Frontmatter
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(`name` = slug, `description` ≤ 60 Zeichen, `version: 1.0.0`), dann die Abschnitte
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**Wann nutzen** (Auslöser), **Schritte** (mit den ECHTEN Hermes-Tools/Befehlen aus den
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belegten Sessions — keine erfundenen Kommandos) und **Belege** (Sessions/Zahlen, aus
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denen der Handgriff stammt). **Du legst den Skill NICHT selbst an** (kein skill_manage) —
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das ist ein Vorschlag für die Werkstatt, die der Commander im Auftragsbuch per
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„Beauftragen" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum.
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- Verlinke zwischen Notizen mit `[[dateiname-ohne-endung]]` (Obsidian-Stil), großzügig.
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3. **Fremdblick — PFLICHT-GATE** (Härtung „andere Brille": ein Agent, der seine eigenen Träume
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