Refactor: UI-Konsolidierung über Zentrale, Modell-Manager, Hermes & Verbinden
Beseitigt Redundanzen/Mismatches, die sich mit den Lanes angesammelt hatten: - Modell-Manager: großen animierten SVG-Gateway-Graph (~310 Z.) entfernt — Rolle→Modell deckt das Slot-Grid ab, Lanes der Lane-Editor, IDE-Config die "Verbinden"-Seite. Cockpit-Brain-Switch raus → Verweis auf Hermes-Tab. - Hermes: zweiten SVG-Graph + 4 Status-Kacheln durch einen ruhigen Box→Pfeil- Fluss ersetzt (Terminal → Gateway → Hirn/Verdrahtung/PC), Stil wie "Verbinden". - Hirn-Wechsel vereinheitlicht: nur noch im Hermes-Tab. Installiert = warm-bewusst (/api/agent/brain/set), Alias = /api/agent/brain; Lane-Aliase chat/coding/fast/heavy. - Terminologie auf Lane-Sprache: ConnectView "model auto" → chat/coding; connect.py-Snippets defaulten auf 'coding' (GATEWAY_MODELS mit Lanes vorn). - Zentrale: ActiveModelsCard + RolesCard zu einer ModelsCard verschmolzen (Rollen + warm + Inferenz + Größe); Layout entdoppelt. ~600 Zeilen SVG-Graph-Code raus, 2 tote Karten gelöscht. Verifiziert: npm run build (tsc strict) clean. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -4,8 +4,8 @@ import { cn } from "@/lib/utils"
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// Die 5 kanonischen Serving-Rollen (identisch zu Backend sources.py/llamaswap.ROLE_IDS).
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export const ROLES = ["fast", "heavy", "coder", "vision", "scout"]
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// Rolle → Farbton. EINE Quelle der Wahrheit für alle Rollen-Badges (Cockpit, RolesCard,
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// ActiveModelsCard, …). `hermes` = Agent-Hirn (taucht als geladenes Modell auf).
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// Rolle → Farbton. EINE Quelle der Wahrheit für alle Rollen-Badges (Cockpit, ModelsCard,
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// …). `hermes` = Agent-Hirn (taucht als geladenes Modell auf).
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export const ROLE_TONE: Record<string, string> = {
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fast: "bg-cyan-500/15 text-cyan-400 border-cyan-500/25",
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heavy: "bg-amber-500/15 text-amber-400 border-amber-500/25",
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