Refactor: UI-Konsolidierung über Zentrale, Modell-Manager, Hermes & Verbinden

Beseitigt Redundanzen/Mismatches, die sich mit den Lanes angesammelt hatten:

- Modell-Manager: großen animierten SVG-Gateway-Graph (~310 Z.) entfernt —
  Rolle→Modell deckt das Slot-Grid ab, Lanes der Lane-Editor, IDE-Config die
  "Verbinden"-Seite. Cockpit-Brain-Switch raus → Verweis auf Hermes-Tab.
- Hermes: zweiten SVG-Graph + 4 Status-Kacheln durch einen ruhigen Box→Pfeil-
  Fluss ersetzt (Terminal → Gateway → Hirn/Verdrahtung/PC), Stil wie "Verbinden".
- Hirn-Wechsel vereinheitlicht: nur noch im Hermes-Tab. Installiert = warm-bewusst
  (/api/agent/brain/set), Alias = /api/agent/brain; Lane-Aliase chat/coding/fast/heavy.
- Terminologie auf Lane-Sprache: ConnectView "model auto" → chat/coding;
  connect.py-Snippets defaulten auf 'coding' (GATEWAY_MODELS mit Lanes vorn).
- Zentrale: ActiveModelsCard + RolesCard zu einer ModelsCard verschmolzen
  (Rollen + warm + Inferenz + Größe); Layout entdoppelt.

~600 Zeilen SVG-Graph-Code raus, 2 tote Karten gelöscht. Verifiziert:
npm run build (tsc strict) clean.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Hitonabi
2026-06-29 19:22:56 +02:00
parent 9e432dbd2d
commit c1fac1e688
15 changed files with 5775 additions and 6439 deletions
@@ -4,8 +4,8 @@ import { cn } from "@/lib/utils"
// Die 5 kanonischen Serving-Rollen (identisch zu Backend sources.py/llamaswap.ROLE_IDS).
export const ROLES = ["fast", "heavy", "coder", "vision", "scout"]
// Rolle → Farbton. EINE Quelle der Wahrheit für alle Rollen-Badges (Cockpit, RolesCard,
// ActiveModelsCard, …). `hermes` = Agent-Hirn (taucht als geladenes Modell auf).
// Rolle → Farbton. EINE Quelle der Wahrheit für alle Rollen-Badges (Cockpit, ModelsCard,
// …). `hermes` = Agent-Hirn (taucht als geladenes Modell auf).
export const ROLE_TONE: Record<string, string> = {
fast: "bg-cyan-500/15 text-cyan-400 border-cyan-500/25",
heavy: "bg-amber-500/15 text-amber-400 border-amber-500/25",