diff --git a/deploy/dreaming-prompt.md b/deploy/dreaming-prompt.md index cd3e5ed..0c87709 100644 --- a/deploy/dreaming-prompt.md +++ b/deploy/dreaming-prompt.md @@ -32,9 +32,15 @@ Sessions, Skills, Gedächtnis, wiederkehrende Muster. das akkumulierte Projektwissen. - Skill-Kandidat (nur wenn sich klar einer aufdrängt): wenn aus einem ERFOLGREICHEN, wiederholten Handgriff ein wiederverwendbarer Skill würde (Voyager-Prinzip), beschreibe - ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/.md` (Name, Auslöser, - Schritte, Beleg). **Du legst den Skill NICHT selbst an** — das ist ein Vorschlag für die - Werkstatt, die der Commander per „mach" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum. + ihn als Entwurf unter `~/wissens-vault/skill-kandidaten/.md`. **Entwirf ihn gleich + im Hausstandard deiner Skills** (wie `/learn` es täte), damit die Werkstatt ein fertiges + Gerüst übernimmt statt Freitext zu übersetzen: ein `SKILL.md`-Block mit Frontmatter + (`name` = slug, `description` ≤ 60 Zeichen, `version: 1.0.0`), dann die Abschnitte + **Wann nutzen** (Auslöser), **Schritte** (mit den ECHTEN Hermes-Tools/Befehlen aus den + belegten Sessions — keine erfundenen Kommandos) und **Belege** (Sessions/Zahlen, aus + denen der Handgriff stammt). **Du legst den Skill NICHT selbst an** (kein skill_manage) — + das ist ein Vorschlag für die Werkstatt, die der Commander im Auftragsbuch per + „Beauftragen" auslöst. Höchstens EIN Kandidat pro Traum. - Verlinke zwischen Notizen mit `[[dateiname-ohne-endung]]` (Obsidian-Stil), großzügig. 3. **Fremdblick — PFLICHT-GATE** (Härtung „andere Brille": ein Agent, der seine eigenen Träume